Lo5t:【后知后觉】有极致的美术表现和幽默动作的大神Okami

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说真的,太佩服日本人用这样方式介绍自己传统文化了,无论是通过美术设计还是修饰民俗故事,大神用开放态度自然地将神话融入现代元素……大神中,除了神器攻击,还有一个叫做笔业的攻击系统,用于对怪物产生额外攻击或者探索地图上秘密。……系统里,有个叫做花咲笔刷,通过对准没有生机或含苞植物画圈,可以让植物盛开花朵恢复生机

深渊公主(Release The Bride)

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15岁她本可以寻求未婚帮助,但为了证明自己实力,毅然决然独自踏上逃出深渊漫漫旅途。……她的未婚夫究竟是何人?……● 硬核横版跳跃动作,它可能一点都不比蔚蓝简单● 全新攻击系统,同时使用冲刺与攻击● 冲刺时会短暂进入无敌状态

深渊公主(深渊公主 Release The Bride)

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15岁她本可以寻求未婚帮助,但为了证明自己实力,毅然决然独自踏上逃出深渊漫漫旅途。……她的未婚夫究竟是何人?……● 硬核横版跳跃动作,它可能一点都不比蔚蓝简单 ● 全新攻击系统,同时使用冲刺与攻击● 冲刺时会短暂进入无敌状态

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

分享一下使用各种生产工具,也推荐一些没有使用但是应该会有用软件,给同行们一个参考。……用它办公可以随时随地把正在写文档拿出来编辑,在线化还是厉害。……但还是在这写一下,不知道可以去了解下

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏独立开发者,他当时给我建议是做一个说明游戏剧情小册子,因为现场读这类游戏很花时间……觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……其实由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且对我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……● 包含在这一决定版中是 Boss”DLC :转换到混沌一方,除战役模式以外任何模式中扮演游戏……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……● 包含在这一决定版中是 Boss”DLC :转换到混沌一方,除战役模式以外任何模式中扮演游戏……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……兴奋啊,兴奋得现在说话时措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性了……在我使用半自助理发服务时……Roguelite、创新策略战斗(偏 BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等参考概念文档

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……并且申请中体现出这一点,还是比较容易拿到 offer

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

(假装不知道梦日记存在……)于是就停更了。说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说点儿跟作品内容本身关系不是很大我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里写对白。……在这种写作习惯下,发现自己写对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰

版本:Early Access


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