indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
原定计划3个月完成这一作,没想到测试技术可行性的项目就做了一个月以上。……但在游戏性方面,其实也有一个小设计,私以为还算个不错的设计,也找了几位朋友探讨,不过目前在这方面进行的工作还不够……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己造
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
第一关很显然,第一天沿着1-2-4-5,第二天沿着3-2-4-6。解法不止一种。第三关就比较变态了。……上面这个关卡有太多死胡同,而且很多点可供选择的路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/1000water/blogread/4841
又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子能照常发布十个……boss目前已经完成了5个模型,6个设定效果刚刚的只不过越来越像五色战队了orz城市的建筑目前完成了30%……然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和三角形法则来做的场景最近满眼都是三角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传片就会放出敬请期待
indienova.com/steam/game/342150
4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位
indienova.com/game/tamagotchi-music-star
Tamagotchi Connection Version 6, Tamagotchi Connection……V6。……Tamagotchi Music Star, known as the Tamagotchi Connection V6
indienova.com/game/adventure-3
Adventure 550, CP-V Adventure, PLAT0550, Adv550。……the original Adventure by Dave Platt written in PL-6……for Xerox Scientific computers running the CP-V operating
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