民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……咖啡店老板的加入了徐芗新的工作机会,也了满奕追求她的机会。一场始于咖啡店的甜甜爱恋

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用。……王丰在作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题……,决定把问题甩锅没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间的配合要求更高,单打独斗难以生存……每种职业20级后都可以晋升,晋升后外观和能力都会大大提升,玩家无与伦比的养成体验

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……时间传送门玩家带来的,是足够有趣的体验。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩。……美国 300 余公斤月壤只中国 1 克,催生出了如今嫦娥五号的登月奇迹。……“东施效颦”观点苦国产久矣,虽说给了中国企业很大警示,但也了不少国产团队压力与偏见

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

版本:Early Access


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