运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Design”的重点在于步调节奏的掌控。……但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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其实也没什么目的。硬要说的话,大约是要考究二者在心态观察上的不同。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里有两个解法我是赞成的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?

文尼日记(Vinnie's Diary)

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寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅。……我们在游戏物件中隐藏了很多重要线索,希望每个人能读到不同的故事

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……下面进一段软广,网易把账结一下)(还有Yahaha Studio,这个也想做游戏集合)总之,我看不出你的方案Roblox……相比有什么特别的优势,光是提高开发门槛好像也不一定能提高开发质量

迷失时间(Lost In Time)

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主角可以与不同的物体互动,并可以将其加入她的库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……《迷失时光》是一个关于一个女孩的故事,她想知道她的家人和家园发生了什么事。……有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……其实从《暗黑破坏神 2》开始,在一个任务的不同阶段返回城镇 NPC 对话,都会触发不同的对话内容,比如在第二幕任务……话痨角色在作为队友的时候,往往会根据战斗场景的不同产生不同的对话,比如《质量效应 2》的女神偷——江藤霞

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序……,用h5的万引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……由充满爱正义的磨刀二人组制作的文字冒险游戏……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……在游戏中,你可以:· 阅读超过 50万 字的剧情(包括主线故事和6个番外故事);· 达成 11 个不同结局

Nivdc:在这送外卖的日子里

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专送站点的工作真的就是996,每天上午十点开会上线,上到晚上九点下线,中间一个小时吃午饭时间,每月休四天……其实电动车和电脑差不了太多(《禅摩托车维修艺术》?……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

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