夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……mechanic上怎么办。……感想是unity的物理系统真实太谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常的

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我这非常取决于我在master经历中学习到了什么

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我这非常取决于我在master经历中学习到了什么

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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与好友同乐尝试 32 人大型在线大逃杀模式吗?……与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 试一下 7 人联盟挑战 1 名灭霸级别对手的比赛吗?

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

电击文库:巅峰格斗者再燃(Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition)

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魔王大人”的“游佐惠美”,“魔法科高中的劣等生”的“司波达也”,以及“魔法禁书目录”的“白井黑子”等人都将加入战局……另外还有与全国玩家对战的“连线对战”、能自订角色颜色并鉴赏插图和台词的“GALLERY”等家用机特有的诸多要素

会员:elleryasimov

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软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖的作品不同,这是一个影响玩家心理的游戏。……整个开放世界没有地图玩家可以任意探索,很多鬼魂的音声散落在公园的各个角落。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我这就也是一种开发……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

版本:Early Access


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