雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……换句话说,主人让她做什么,她就能干净利落地完成。如果有必要,甚至还可以开个接吻技巧小课堂

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……试试更激烈的竞争吗?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是这个图只是简化过的,严格地说,如果玩家(也就是 AI 的敌人)没有出现,那么“攻击”、“攻击并前进……6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

饥荒(Don't Starve)

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游戏特色: 艰难生存 & 探索世界:没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。……黑暗而奇幻的效果: 2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界。……随机形成的新世界:换一张新地图?没问题!

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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Walk,因为我这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样的地方,而且 Alto 肯定是会让妹子喜欢的那种嘛……失败了怎么办?就停下来坐禅,之后继续前进。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

版本:Early Access


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