indienova.com/u/15361247966/blogread/11475
就像住在我幻想世界里的常客——透明线组成的大方块——放纵肆意地驰骋于幻想世界——我还非常喜欢在现实世界里开车很快……——它似乎跟我相似地,也总飞快穿梭于幻想世界里,这一秒在我眼前的桌子上出现,我立起一支笔期待它被幻想世界里的……我喜欢他的作品,尤其喜欢他的作品中的“空间”,几乎是我幻想世界里的“空间”被他立体了出来,他习惯于创作一幅肖像画时结合其雕刻出细瘦的人那般对肖像里的人的身体进行
indienova.com/steam/game/1629350
母亲突然病逝后,安娜收到了来自妹妹的忧心忡忡的信,暗示事情没那么简单。她能揭开真相吗?……医生们很快将其死因归结于流行病,但安娜收到了妹妹寄来的忧心忡忡的信,暗示事情并不像表面看起来那样简单。……有限物品栏空间。随时准备好面对未知,同时谨慎打理物品栏。 部位伤害机制
indienova.com/groups/post/100470
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
希望通过今天的介绍,让大家感受到《传送门 Reloaded》跨越时间与空间的魅力。……Reloaded》可以是三道门,甚至是五道门《传送门 Reloaded》中最引人瞩目的一点,就是它在原作突破空间想象力的基础上……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/groups/post/99652
选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频
indienova.com/groups/post/99653
选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……1310477560790351872QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)B站上有个Up主制作了相关的视频
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
版本:Early Access
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