它们来自月球(They Came From the Moon)

indienova.com/game/they-came-from-the-moon

因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化。……但正如我们人类所说, 它们实在太天真了。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能是多少呢?”……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

无论客人渴求的移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质……作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者的时候……尤其有点点“上瘾”的时候不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

谣言其中最触碰不得的,话云,不孝三,家族群辟谣为大。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款……如果你不是csol的玩家,你可能不知道csol2到底多受玩家的期待,游戏刚内测,激活码一码难求,公测的时候……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/game/batora-lost-haven

《巴特拉:家在何方》一款星际动作 RPG 冒险游戏,拥有丰富的、以选择为导向的故事。……艾儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平的设计

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版金?美术还是展会支持?……Base哪里,他一个什么样的团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)