顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了

苦痛殿堂:沼泽地(Halls of Torment - The Boglands)

indienova.com/steam/game/3919420

沼泽地里有什么在等着你:全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱

苦痛殿堂:沼泽地(Halls of Torment: The Boglands)

indienova.com/game/halls-of-torment-the-boglands

沼泽地里有什么在等着你: - 全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……- 腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

在当下的制作中,往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……所以,我又(忍不住)重置了三个BOSS与场景。……有了约束也许可以按时完成计划,但也避免不了草草了事的可能,同时,过度自由也会重置导致计划未完成的挫败与项目流产的危险

NeoCars - Chronos DLC

indienova.com/steam/game/3567710

尽可能长时间地对抗无情的AI,冲进排行榜5。子弹越来越快……你撑住吗?……🏆 你撑到足够长的时间,进入排行榜5名吗?❓ 你的反应够快,通过这场考验吗?……你走多远?

游戏世界设计(1/4)

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两门的整理笔记可以查看以前的文章。……强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……有些东西是非常吸引人的,你想象出那一些在人物背后的、可能拓展出的时空么?

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

indienova.com/game/boo-greedy-kid

Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!

版本:Early Access


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