小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

久远的记忆(Some Distant Memory)

indienova.com/steam/game/824850

你奉命去寻找休斯顿陷落之城,与你同行的是欧若拉,一台强大的人工智能,她可以通过遗留下来的人工制品重建记忆……多年来你一直系统性地在废墟探寻,却没有找到任何遗迹的踪影。……揭开文明所遭变故的蛛丝马迹,找到奇异的人工制品,发现你闯入其墓穴的家族的秘密。 然后找到出路

久远的记忆(Some Distant Memory)

indienova.com/game/some-distant-memory

你奉命去寻找休斯顿陷落之城,与你同行的是欧若拉,一台强大的人工智能,她可以通过遗留下来的人工制品重建记忆……多年来你一直系统性地在废墟探寻,却没有找到任何遗迹的踪影。……揭开文明所遭变故的蛛丝马迹,找到奇异的人工制品,发现你闯入其墓穴的家族的秘密。 然后找到出路

极乐世界战乙姬(Elysion)

indienova.com/game/elysion--1

在低速模式,机关枪和加农炮可进行同时射击使威力 up。・采用在射击游戏并不常见的 HP 制。……莉可莉丝天空都市的人工生命体不擅长战斗某种程度上能操纵自律兵器。贫乳。……艾丽斯在与机甲匹配性很高的人工生命体中拥有更高的匹配性。在教会内所器重。巨乳

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

算法机器人(Algo Bot)

indienova.com/steam/game/286300

除非帕尔和Algo Bot能够迅速修复木卫二的系统并且恢复飞船上的人工智能系统,不然所有人都活不到明天……特色体验两名可爱英雄之间苦中有乐的故事尝试解决5个场景超过40个的程序难题不同级别的难题以迎合新手及游戏高手的不同需要体验不同的程序式概念……游戏中所包含的编程项目(那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试

版本:Early Access


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