盗贼之海:第三季(Sea of Thieves: Season 3)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动的方式。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一人称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

盗贼之海:第一季(Sea of Thieves: Season 1)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动的方式。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一人称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

盗贼之海:第二季(Sea of Thieves: Season 2)

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多样角色您可以自由探索游戏世界,以及自由选择与玩家互动的方式。……横跨 2 条壮阔故事线的 11 篇故事、仿佛电影般的第一人称视角任务,您沉浸在长达 30 小时的极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而更为恐怖的是,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而更为恐怖的是,还有那些无意义决策的掺杂,比如说刚占领的小城应该修建怎样的建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演的可是凯撒……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?……接下来,本文将以故事为切入点,浅析怎样的设定能够作品的内容更实在、更具有吸引力。……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

女王国之王(King of Queendoms)

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你会在一路上找到完美的老婆吗? 女王国之王会带给你答案! 搞笑而性感的奇幻故事线

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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我们的任务是回溯,确定怎样的动态能够实现我们的美感目标,然后设计能够创造这些动态的游戏机制。……不管怎样,游戏很快就会结束。……总结 Summary作为游戏设计师,我们希望自己的游戏是具有高潮迭起攀升;我们努力游戏充满戏剧感

纷乱深渊(Tangledeep)

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被困在地下村落中,毫无地上世界的记忆,你必须在不断变化的迷宫中存活下来,来探索上面究竟存在着怎样的事物……带着已经被忘却许久的地面世界的记忆,你出发前往迷宫,想要寻找上面究竟存在着怎样的事物。……使用 10 几种游戏内置的游戏模组你的体验更加简单、困难或者更加奇怪

版本:Early Access


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