indienova.com/steam/game/1731200
但让他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯。……生活究竟会发生怎样翻天覆地的变化呢,让我们拭目以待!……但让他烦恼的是,女仆们太过天然且单纯
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
之后,任天堂内部开始有人说,“有个擅长焊接的人入职了!”……当创意仅仅是想法时,很难让他人理解。……但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机让你的孙辈都不好好学习了!”(笑) ——您最近在玩什么游戏?
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
这个设计妙在,它让玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……所以回到开头我说的,这是一款向「特定的人」才能推荐出去的游戏向那些秉持着类似观念的人,游戏能带给他们很强的共鸣……如果说“自主的、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏的标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格
indienova.com/steam/game/4164950
作为唯一的人类员工,你将在一座混乱的太空站中生存与管理。……维护传送器(也就是说,确保没人再被传送成黏糊糊的浆糊)。……承担领导角色,在银河边缘闯出名声,也许还能赚到足够的积分,让你从“有氧气特权的实习生”晋升为“加盟店主
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
完成任务和解决需求可以放在一起说,毕竟本质上都是“待办事项”。……怎样招募并分配员工才能将最契合的人放置在最契合的房间里,避免岗位和员工数量的不匹配?……怎样尽可能在省钱的前提下,满足学生的需求让他们不要挂科退学?
indienova.com/groups/post/100848
我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“能”。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一定的制作难度的
版本:Early Access
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