potion:RunningDead更新矿工

indienova.com/u/potion/blogread/1639

今天更新了新的敌人 - 自爆矿工群里有朋友激光难度高,其实是因为现在还在开发阶段,难度还没调整好。……应该是挖矿的时候正好碰到僵尸所以一路逃亡还带着炸药(然而并不能解释为啥引线亮着)矿工没有生命值,一碰即会引爆炸药,并对周围6个格子产生即死效果,无论对方是否有护盾

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

比如日常的场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

60 秒差距!(60 Parsecs!)

indienova.com/steam/game/646270

探索与制造强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?……领导与保护作为舰长,舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。……随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去

indie 新闻官:【10月28日】周五八点档 独立之光·畅销游戏制作人畅聊 Steam

indienova.com/u/news/blogread/1481

阶段与大量玩家反馈的作用独立游戏开发过程中的快乐与不安制作人亲自游玩游戏讲解特性与创作灵感两位制作人会亲自演示他们的作品,如果时间充裕,还会他们互相试一试对方的作品……,看看沙箱RPG和rogue-like动作游戏能擦出怎样的火花!

方程:9月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29351

我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……太戏了

幻影(Semblance)

indienova.com/steam/game/700160

这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

「约会」,怎样对方制造一份极具创意的惊喜⋯⋯明珠港是璃月最繁华的城市,也是璃月境内游戏厂商最为扎堆座落的地方……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦……,知道该怎样对方啦!

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

「约会」,怎样对方制造一份极具创意的惊喜⋯⋯明珠港是璃月最繁华的城市,也是璃月境内游戏厂商最为扎堆座落的地方……「如今的你正在为怎样让学校变得更像游乐园燃烧着生命,释放着热情与光芒~」「这么,我是神不知鬼不觉走在实现童年梦想的路上啦……,知道该怎样对方啦!

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

indienova.com/steam/game/2779070

这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

版本:Early Access


总页数:50


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