Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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这也可以强行成特点吧。让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是会从三个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么的都有可能

后见之明(Hindsight)

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如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……逝去的时光虽然人流连,但是你早晚还得回到现在。你会带走什么?又会留下什么?

诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么,估计也没有人会跟自己的武器产生感情吧?更别提跟自己的武器约会了!……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏啊!那么,它的品质能得到保证吗?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧加独立撰稿,知名作品有《80 Days(80 天)》

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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又或者,你并不该去思考这个问题。……Fami29分的评价,会不会也老贼心头一冷?……马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit》新的展示让人眼前一亮

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么都能干吧!”……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你的创意;技能广博,是你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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例如企业突然存货短缺,需要怎么处理,怎样调整三年一期的报表可以满足上市要求……等等等等我觉得通过这种游戏可以将会计理论融会贯通……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,他们入局。……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你的这个是卡牌游戏对吧?

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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不稳定当你上班时,有很多因素影响你的情绪 – 你和同事相处的怎样,你的上司是否表扬了你,公司是否要推出一个新的奖励机制……可以我放入了更多的赌注,当然如果赢了就会赢更多,但无论放多放少,胜算都是一样的没有把握。……如果你想知道这个故事最终怎样结束,请到我的网站登记以接收我定期发的简讯,并关注Twitter

简易三国志(Simple Sanguo)

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虽然界面效果简化,但我尽力战场内容丰富:兵种的配合、阵型的组成、地形的利用、天气的变化、时机的把握、……如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……虽然已经缺少了新鲜感,但群战真的打起来,依然可以我这个开发者觉得饶有兴致

Ucopia(UCOPIA)

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成为朋友的二,会迎来怎样的故事和结局……?……注意:这个游戏包含对现实问题的谴责与说教意味,以及其他可能使不悦的内容

她杀(The Suspected Murder)

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现实世界里,著名悬疑⼩家坠楼身亡,看似柔弱的妻子即将得到丈夫身后的⼀切。……随着对鲜血的餍求日甚一日,王亚风逐渐变成了嗜血怪物……故事-- 两个故事都聚焦于“夫妻”,两个最为熟悉的陌生人,隐藏着怎样的相爱相杀……对于他们的所作所为,玩家会有怎样的共情和判断——人情、法律还是公正,你又会如何选择?

版本:Early Access


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