Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……,通过修改UI等让人方便了还好。……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计一个让人反复重玩的游戏或者玩法

从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅

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David 。……按理,我们的世界是应该且允许任何声音存在。……所以,这类超越了传统游戏特征的游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽的,你的胸怀是怎样,想象力“变现”的结果就是怎样

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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的魅力是什么?圣花纯洁绽放中蕴含的真相是什么?……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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最近国内各种自然状况令人不悦,帝都等地昨天晚上就迎来了一次强降雨,公司小伙伴们在回家路上可谓跋山涉水,状况百。……过度设计有怎样的危害?设计文档里面都应该有什么?……自2008年道以来在各种电音风格方面都有尝试,作品属于那种听起来不古板非常新鲜的类型

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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改变的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型……和多数……官方网站 |Email | 新浪微博任意门工作室indienova 页面 去看看 顺便两句 对我来说

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……,比如回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……不直接传达各类设定,给玩家创造一个想象的空间,让玩家去塑造这个游戏,塑造游戏的故事,塑造其中的人物

版本:Early Access


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