奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……比如:烘托游戏中紧张的打斗场面、或制造出悬疑的推理情节、或渲染诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏……,都会在游戏配乐中一一体现,你沉浸在美妙的游戏世界里

棺材竞速(Corpse Box Racers)

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死后的确会去天堂……他们已经死了,但其遗体现在成为了参赛选手,那会是怎样的场面?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……,通过修改UI等让人方便了还好。……满级之后刷低级本的时候你体会不到“重玩乐趣”,只有“碾压乐趣”,但假如这个过程超过10分钟,你就会开始变得难受)所以,要真正的设计一个让人反复重玩的游戏或者玩法

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,“明明不需要说谎的”,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!”栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(ハーレムなんか望んでない! - Undesired Harem -)

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想到自己的女友栗山 莲华,这就是对于那件事保持沉默的结果,「明明不需要说谎的」,主角反倒感到不满。……绝对会说出我比较好的!」栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马。……虽然她实际上是柊的恋人,但最近两之间的交流有点少她虽然不敢强势,但其实是最努力的一个,只要激发起来

来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

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但是我们并没有简单地将前几名罗列出来,因为有些游戏虽然执行很好,可却不够有趣到让人眼前一亮,而且由于Jam……但是,确实也有些游戏完美地表达了低像素的美学,让人感到,如果换了另外一种方式表现,整个游戏的水准就会下降很多……而如果低像素的画面表现又与游戏整体搭配得当,那么确实会让人感到#LOWREZJAM的意义,即突破通常游戏设计的想象

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

TRI:友情与疯狂(Tri: Of Friendship and Madness)

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准备一场烧脑的第一称冒险吧!……你会看到一个古怪之神构建的世界,会领略神奇的 TRI 魔法,并用它在这个充满奇迹的宇宙中,探索向前行进的道路……TRI 是一个第一称解谜类游戏,它会深刻考验你的空间感,你的大脑发挥到极致!

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一称视角……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这“游戏控制镜头……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

版本:Early Access


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