yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,随着年龄的增大,力量会减少,身体也会更脆弱

白法师(TheMagicianOfJustice)

indienova.com/steam/game/1870070

这是一款怎样的游戏?……白法师是一款第一称3D单人RPG游戏,不掺杂任何视频,玩家通过选择地图上的关卡进入对应区域,打败怪物获得各种道具和天赋

兵蜂(TwinBee)

indienova.com/game/twinbee

双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣,……《兵蜂》究竟是一款怎样的游戏呢?从截图中你可以看到这是一款纵版射击游戏,不过那并不是全部.

停留此刻(停留此刻 Stay in the moment)

indienova.com/steam/game/2002450

原本毫无任何交集的二,却因为一本诗集闯入了对方的世界里。……两个无法与自己内心和解的人,不知会产生怎样的火花

原始星系(ProtoGalaxy)

indienova.com/game/protogalaxy

穷追不舍的危险外星侵略者无处不在, 你要怎样打造一个新的星系呢?

虚空混蛋(Void Bastards)

indienova.com/steam/game/857980

你对第一称射击游戏的理解将被颠覆。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及能利用飞船上的哪些终端和其他系统……一死亡后,另一将代替前者继续奋战。不过别担心,你的制作进度将在角色之间继承

英格玛机器(The Enigma Machine)

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无缝地融合了第一称探索和点击机制,《ENIGMA MACHINE》完全独特的表现形式提供了一个越来越令人不安的氛围……机器的内心世界是怎样的? 那么,ENIGMA® 公司邀请你走进 DREAMSCAPE。……- 融合了传统的第一称控制和点击机制,与世界的互动令人满意

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶……总之,大概就是会人情不自禁称呼它叫“小旷野之息”的那类游戏。……我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

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为了确保胜利,其中一与死亡之提坦-厄毗米修斯签订了秘密协议。他们将可以无限重生,直到完成任务。……探险家和他们的村庄将面临怎样的命运?……- 与死亡之提坦-厄毗米修斯进行交易,角色变得更强大,改写他们的命运

版本:Early Access


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