[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的 30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的……B 站链接战神的历史前世今生30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星人,说实话是一个令人毛骨悚然的外星人……不管怎样,我不认为你需要更多的理由来购买游戏,但我会给你另一个理由,这个游戏包括 4 个 PSN 头像

Even The Ocean:阴阳平衡下的慢工细活

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说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。……引言说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。……Anodyne 教会我们的,Even The Ocean 肯定不止这么简单,阴阳平衡主题背后,隐藏着怎样的深意

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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不断精进你所选的技能,深入了解这个世界和形形色色的人物,进而解锁特殊的对话和技能检定选项。……也可以,只要别睡着了就行,这地方不太安全。全押黑的?人活一辈子,图的不就是一个爽字?……兹东不只是零件拼凑的机器,不止会服从和干活,更像鲜活的人

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,而思考游戏本质和对游戏进行布局的人叫做设计师,两者看问题的角度就非常不同。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

樱花片落恋模样(樱花片落恋模样 This is a very sweet love story.)

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由人气画师绘制的精美CG、经验丰富的团队制作的优秀配乐和出色的CV阵容, 能让你体验到与不同性格的女主角……然而,他却过着“初恋女友其实是别离的亲妹”这种在古今中外的恋爱故事当中,早已用烂的设定的人生。……就这样,最终参加反对吸收合并的团体的人有——时常陪在身边的青梅竹马,高泽美绫

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

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我们生活在其中或许不能体会到这种蝴蝶效应导致的结果,以及其中的来之不易,但假如我们升高维度,站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样不同的感受呢……画风结合了日系养成手游的画风,力求游戏中体现精致的人物立绘细节效果。……设计理念在保留了能让人一眼就联想到西方幻想世界的传统元素的同时,融入了现代服装的设计

highway★ :GMS2学习日志★001

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这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……卡在这几天,没啥进展,说实话年前年后也没啥心思,大部分时间都在GMS2群里聊天,或者在搜集教程看BLOG……前两天还收到一个nova上的朋友的鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心

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