模拟农场 25:NEXAT 包(Farming Simulator 25: NEXAT Pack)

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尖端的农业技术:NEXAT 提供可搭配多家知名品牌的可换强大模块的大工作宽度运载载具。……新技术、新品牌 此外,NEXAT 包还包含其它六个品牌(其中三个为新品牌),从而提供广泛的可能性。……包含的品牌:Dammann、Einböck、Evers Agro、Geringhoff、Väderstad

创世争霸(Genesis)

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Genesis 是一款动感十足的经典 MOBA,专注于竞争性的 5v5 在线游戏,用于控制战场。……该游戏使用惊人的光影效果为用户提供未来的真实视觉效果。……Genesis 提供了迅速变化的战场特征,从地磁风暴的起伏裂缝到潜伏危险潜伏的外星人景观

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树

幸福生活(Happiness_Life)

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- 家具可以为你提供一些好处。- 在有一定的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半。……断舍。- 不要忽视你的家庭。- 游戏有四个结局

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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按照我个人对于“High-Level Design”概念理解,如果新的刺激不能提供让玩家玩下去的动力,……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器按g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间

版本:Early Access


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