indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
要赢得变化多样的对局,必须要求玩家能够快速理解当前的情况,并且做出应对新的情况的决策,对游戏理解更深刻的玩家能更好地理解当前的情况……这也使得玩家操弄骰子结果的方式很少,少数几种方式也是被归为作弊的。……骰子就是随机的标志,而它强烈的符号性与难以操弄的性质,容易让玩家体会到被命运操弄掌控的无力感
indienova.com/u/18906715918/blogread/2762
一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便弄了个内置小播放器
indienova.com/u/wzj998/blogread/11218
此外,顺便把观战的1p视角弄流畅了
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代
indienova.com/game/tun-town-2
美丽的田园生活温馨而宁静,淳朴的民风民情是每一个人内心最渴望的梦想,然而,有一天,所有的这一切都被打破了……为了追求更多的利益,大都市的商业开始向木桶镇延伸,试图毁灭田园的乡村与自然之间的山水,所到之处,一片狼籍……因此,怎样从大都市疯狂的商业攻势下保有小镇传统的田园生活
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!……除了读书,我还能怎样?!
indienova.com/game/the-last-companion
------------“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。”一年前的盛夏,少女这么对我说道。……而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——------------《我与我行将离去的小友。》
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
麻痹激光感应地雷爆破水雷电磁水雷机关陷阱钉板柏油陷阱:减速毒气陷阱:使敌人中毒,减缓敌人速度滑动陷阱:踩踏的敌人将快速滑向前方击退陷阱……一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸晕猎物巨石陷阱
indienova.com/game/varion--1
依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打晕对手……为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)