绘画 Paint It(Paint It)

indienova.com/game/paint-it

您将拥有许多创意工具,一切看起来都令人惊叹。发挥你的想像力,你的模型变得色彩缤纷!……使用贴纸但是没有贴纸怎么画呢?大量贴纸将帮助您创造美丽的东西!

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

*学生他爹说想他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是个不错的选择!……*可以安排课程怎么这么少?只有九大科目?你可以在 世界-科技中心 中订阅一些其他的课程,这很重要!

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

说实话,每次GGJ的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

说实话,每次 GGJ 的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029

不逼着你天天打卡上班似的做任务,也没那些绕死人的养成线你往里砸钱砸时间。想怎么玩,随你。……这种不催着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。  ……高清化它看得更清,多端互通它玩得更便,但骨子里,它还是那个你热血沸腾的传奇

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-31-inmost/

相信我,这并不会痛苦减轻多少。……她和似乎是她母亲的女人生活在一起,但这女人对她无比冷漠,甚至可能诉诸暴力;家中的男人则甚少归家,有时会在门外以无名骑士形象出现……我再给你讲一遍吧。”因为爱,我们才会痛苦

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,这个地方和怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

为了游戏更有趣、更有策略,我开始琢磨怎么让每张牌都变得“有故事”。……宝物系统的加入,不仅游戏策略性更深(你要想宝物怎么搭配才最厉害),也游戏充满了可能性和随机性。……它大部分时候是被动触发的,你有种“好运来了”的感觉,而不是你去操心怎么用它

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)