indienova.com/game/ji-tui-guai-shou
永不停歇的即时操控区别于市面上绝大多数塔防作品,《机退怪兽》是一款让人始终保持“忙碌”的作品。……无论是敌人类型的快速变化,阵地中可建设区域的增减,亦或是可以对你阵型造成毁灭的敌人的出现,都迫使着你需要快速做出准确的战术调整……《机退怪兽》为玩家提供了一个易于上手但难于精通的,让人眼花缭乱并沉浸的游戏体验,让你始终有着我还能再战一回合的冲动
indienova.com/steam/game/2540500
强大的发动机让它能够快速切换侧翼,俯/仰角和快速瞄准确保其拥有精准射击的能力。……强大的发动机让它能够快速切换侧翼,俯/仰角和快速瞄准确保其拥有精准而高效射击的能力
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
另外,纯粹的风格化也是让沙盒游戏可以快速渗透用户的一个捷径。……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/steam/game/2307550
如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子里,如何讨好客人让他们活下来……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
让我有些略微不满。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里
indienova.com/game/thief-the-dark-project
由于《神偷》中的色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实上《神偷》的画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一人称的游戏。……从豪华的贵族住宅、荒废的地下工厂、巨大的神殿、失落的城市到神秘的大教堂等,宏伟壮观而又充满幻想感的建筑足以让你目不转睛
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是让我凑齐20个人,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下
版本:Early Access
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