机退怪兽(机退怪兽)

indienova.com/game/ji-tui-guai-shou

永不停歇的即时操控区别于市面上绝大多数塔防作品,《机退怪兽》是一款让人始终保持“忙碌”的作品。……无论是敌人类型的快速变化,阵地中可建设区域的增减,亦或是可以对你阵型造成毁灭的敌人的出现,都迫使着你需要快速做出准确的战术调整……《机退怪兽》为玩家提供了一个易于上手但难于精通的,让人眼花缭乱并沉浸的游戏体验,你始终有着我还能再战一回合的冲动

World of Tanks Blitz - Magic 25 Bundle

indienova.com/steam/game/2540500

强大的发动机它能够快速切换侧翼,俯/仰角和快速瞄准确保其拥有精准射击的能力。……强大的发动机它能够快速切换侧翼,俯/仰角和快速瞄准确保其拥有精准而高效射击的能力

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……我该怎么办?

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809

另外,纯粹的风格化也是沙盒游戏可以快速渗透用户的一个捷径。……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏的一个重要问题

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响到客人对你的亲密度,于是在一天天的日子里,如何讨好客人他们活下来……如果我不好好吃东西,你还会不会责怪我3.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我快刷麻了

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

我有些略微不满。……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?……不过现在怎么想都是自hi,到时候还是要工作室的人一起商议下比较好啊前途多舛啊....

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里

神偷:暗黑计划(Thief: The Dark Project)

indienova.com/game/thief-the-dark-project

由于《神偷》中的色调都十分昏暗,画面看起来不怎么漂亮。……但事实上《神偷》的画面丝毫不逊于《雷神之锤 2》或《半条命》等一称的游戏。……从豪华的贵族住宅、荒废的地下工厂、巨大的神殿、失落的城市到神秘的大教堂等,宏伟壮观而又充满幻想感的建筑足以你目不转睛

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

indienova.com/g/ last_Journey

讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)