小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

101 Cute Dogs: Find & Paint - Artbook

indienova.com/steam/game/3233350

获取用于101 Cute Dogs: Find & Paint的超级可爱的手绘艺术,8k分辨率……获取用于101 Cute Dogs: Find & Paint的超级可爱的手绘艺术,8k分辨

mioku:[Unity开发][桌面挂机]在Windows平台实现桌面挂机游戏的开发基础-1 游戏主窗体

indienova.com/u/mioku/blogread/36242

最开始开发时,我是以开发壁纸游戏的想法在制作,直到效果基本实现了才想到,挂机游戏是置顶运行而不是运行在桌面底部……通过Unity等引擎发布的程序,在Windows看来是一个单窗体程序,因而游戏内制作的UI窗体都只能在游戏窗体中显示……,而不是一个独立的Windows窗体,如果我们想要制作一个可以在游戏窗体外随意显示的功能页面(比如设置

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

indienova.com/u/maozhua/blogread/28673

那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致

战盟 1944(United 1944)

indienova.com/game/united-1944

搜刮、制作、建造、保卫。等待你的是满目疮痍的世界。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景的 16v16 领土争夺城市战争-

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以比漫射贴图低一些档次来提高性能

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou

河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……—双葉せいか- 梦子——夜宵紫苑- 琪露诺——ちるひ- 不愿意透露姓名的东风谷女士——天野すあま ※制作团队……※- 制作团队:YEARS 制作组- 制作人:黑手 P- 剧本:帝都的天子- 演出:黑手 P- 技术支持

RPG Developer Bakin Vibrato NPC PIXEL PACK Vol.1

indienova.com/steam/game/3743020

本DLC是一套由像素艺术家Vibrato全新绘制的高分辨率像素风格角色素材包,以《RPG Developer……标准素材的角色帧尺寸为40×40像素,而本素材包以约4倍分辨率重新绘制,在表现角色细节与个性方面更加细腻……标准素材的角色帧尺寸为40×40像素,而本素材包以约4倍分辨率重新绘制,在表现角色细节与个性方面更加细腻

版本:Early Access


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