小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。  

郭佳谊:开始

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我这种朴素的设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……就算一败涂地,也算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效什么用……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样一种感觉……- -那时候自己也是一知半解

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群转闲置

【随笔】联结与共生监控型社会

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再玩一遍,发现小岛把自己想要表达的内容其实隐藏得很深;他把真正想要探讨的内容藏在了游戏的访谈日志和角色邮件……不知道他以前的作品是否也这样,或许一天我可以试试小岛之前的作品。……升级了UCA网络后,他们有理由相信山姆这样的派送员为自己在世界重新联结,也有理由对这样的生活产生新的怀疑

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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现在是否有专门针对游戏研究的理论方法诞生?……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

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