无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……且多生成化合物【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲A……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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ProjectR,一个Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏这是一款我在业余时间慢慢的……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……其实这个项目一开始是Unity的,因为一开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从一开始就没打算做成

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来游戏。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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这是我在世嘉MD上开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣的。……unity 里都有摄像机的啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?……原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以双屏同显的游戏

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406

这是我在世嘉MD上开发的一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣的。……unity里都有摄像机的啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?……原来是通过背景卷轴的滚动来实现的,尽管只有双层背景卷轴,却可以实现很牛批的效果,比如可以双屏同显的游戏

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么……对点元着色器与片元着色器有一了解。……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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即攻击命中头部的情况,相对而言玩家有可能有意识地去实现,而无需繁琐或细微的操作,比如有意识地占据高位,抬手的攻击动作和较长的武器……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……这注定了 Metaphor Eyes 不可能像 DIVAGO 那样对整合概念网络的候选任何语义上的处理……跟 DIVAGO 不同,Metaphor Eyes 不考虑返回的特征列表的前后一致性,不会对特征列表任何推论

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

版本:Early Access


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