阻力 204X(Resistance 204X)

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- 回滚网络代码确保了响应性的低延迟游戏体验

拳皇 15(The King of Fighters XV)

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■ 流畅多彩的连线对战采用了缓解延迟的“ROLLBACK”网路代码。更有多彩的对战功能等你选择!

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢

数据战争(A.I.Rising)

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作为获得了数字世界建造权限的你,你将会为他们打造一座怎么样的城市,和他们共同经历怎么样的一个故事?

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

用系统控制理论是增加了一条延迟高的正反馈环,而不是增加延迟低的正反馈的强度来塑造潜行行为

超级团子战场(Super Slime Arena)

indienova.com/steam/game/706960

和所有朋友,用一切想到的手柄加入团子战场吧!复古到现代全控制器兼容,数量和种类无限!……*在线多人游戏功能处于测试阶段,可能有问题,特别是在高延迟连接上

再来一口 Glurp(Drink More Glurp)

indienova.com/steam/game/1056690

赞助商随机控制赛事,并根据自己的喜好更改规则,势将夏季运动会搞得乌七八糟。……此款游戏使用加入/退出和延迟上场功能确保持续操作。 只需一个手柄就能乐翻天。玩出风格!

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

我试着问了一些人,成功(赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

我试着问了一些人,成功(赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法- -),并预先宣传一下(如果顺利做完

版本:Early Access


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