小组帖子:在GMS2绘制中文

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用第一个方法从代码添加成功,用第二个方法不知道怎么绘制,导字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享自己的经历和感受……肝几个小时的翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

至于怎么调整,都已经落到具体的时间、等级和事件上了,那就把这个问题处理掉。……至于是不是非要去处理,我的观点是整个分享都在表达的东西,这是一个整体的问题,需要视具体情况而定。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码使用的方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在……所以在提交前我紧急实现一个撤回的功能,事实证明这是一个正确的决定

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……听起来是不是很变态?显然,这款游戏会带给玩家很不一样的体验。……平台动作的老手刚开始的时候会手足无措,一副等待被虐的模样……但是,我们都想尝试一下,是不是

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……我俩见的第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己的脑袋说了一句“我这儿有病” 当时的场面十分尴尬……我亲爱的京东哥哥就坐在我的右手边,正在一边嘿嘿嘿地傻乐一边改动作……还是让我们看看他这几个月都做了些什么吧嗯……在测试交流群的那个他上传的我真人演示的动作就是上面最后的那个是的他上传我真人演示的视频

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V

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代

版本:Early Access


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