诺娃独立游戏通讯 2023-#39

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2来自:黑之翅膀类别:快速反应、平台动作这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴醒来……首先看看最终图的 autotile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的 tile 太多,根本不知道怎么对应……由于其核心玩法是反复刷 boss,目前已经做完三个 boss,未来将持续手感调优,一共规划了 9 个

诺娃独立游戏通讯 2022-#49

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游戏也解释大洪水的成因以及教会的起源。……asukalin/blogread/33088模拟经营游戏来点肉鸽来自:DoggyFC作者引语:SLG 游戏怎么就不是肉鸽呢……看上去是物理系角色,不会用桃花魔法。游戏还从未有过这种性格设定的碧琪。好新鲜啊

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

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查看该游戏https://indienova.com/g/findasong查尔斯异闻录—回廊来自:达瓦希类别……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……QQ:877296536微:18217160977邮箱: hr@playerfortress.com

诺娃独立游戏通讯 2024-#18

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《幻想乡有罪推定》首发 pv1来自:GameSoil作者引语:故事发生在幻想乡的人间之。……能绑各种人物怪物进引擎这是我的 B 站https://space.bilibili.com/36516330微:……但是其中一个时间较少,另外一个经验较少,所以急需有经验,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.感兴趣的联系我微18801163502

疯王子:做个支出表格

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可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱

诺娃独立游戏通讯 2021-#6

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目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用……为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?这就是今天要探讨的话题。…………联系方式:QQ:88349625微/电话:18981157592《挣脱》DEMO 实机画面:查看原帖

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……但令两位博士惊奇的是,John的童年记忆出现一段空白,这也正好印证此时他们依旧没有找到John想去月球的动机……令人意想不到的是,John在NASA和River相逢,原来River也在努力

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

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游戏人亦是如此,不管你在行业从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……距离本次活动截止仅剩最后一天,详细规则点此查看。……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

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