indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/groups/345
小游戏采用 HTML5 技术,可让用户直接在动态消息或 Messenger 对话中查找和体验游戏,桌面设备和移动设备均可使用
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除v当V不为空,则返回 1.……实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树
indienova.com/groups/post/101714
我记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯
indienova.com/groups/post/101715
我记得群里有个开发者讲得很透彻,他说这还不如B站游戏大赛呢,起码它那个还能为自己的宣传片增加了播放量,……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己的游戏就直接落选了,……结语嗯……最后还怎么结尾呢,只能说继续加油,看看下次又会有什么故事发生嗯嗯
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