游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具内部去执行任务……这样设计不仅可以有效扩大整个场景空间,增加游戏流程的长度,并且在设计逻辑也会让玩家们感到更合理,……在《精灵宝可梦:蓝宝石》,有一段乘船的流程需要玩家在轮船度过,玩家可以逐个拜访乘客们房间与他们进行宝可梦对战

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……一路您将作出许多艰难选择,这些结果将塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行每次对话,并最终影响不同结局

POLARIS: 推荐一个游戏长度只有10分钟的游戏

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个人中心feedsmoirai,希腊神话中命运三女神的名字游戏很小很小、流程也很短。……简陋画面背后所隐藏是一个终极问题:我们所见所遇,究竟是由什么决定?……除此之外,很久没有游戏给我这种出乎意料感受了,几分钟游戏时长结束后,一定能引起你会心一笑或些许思索

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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当面捕数据导入到引擎过后,我们需要在材质进行贴图融合,根据不同表情去动态改变模型上的贴图。……我现在捋一下整个材质和动画结合制作流程。……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量命名,命名必须与材质完全一样)在材质中制作好 mask 贴图

当《梦幻模拟战》作曲与《空之轨迹》歌姬在WePlay的舞台上邂逅!带来两天的岩垂德行Mini Live!

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到了《梦幻模拟战2》,经典旋律更是让岩垂德行的名字深深印刻在玩家心中。……作为 GMRemix 创始人与国内游戏混音第一人,江城子在过去10年制作了超过百余首游戏音乐 remix……具体舞台时间表会在稍后公布,敬请关注 WePlay 官方微公众号

会员:Su(ziye)

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熟悉unity3D,前端后端都会.熟悉资源管理,各种流程.。 微:Su

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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开始一次激动人心冒险,沉浸在阿斯特里克斯世界吧!……我们两个英雄,阿斯特里克斯和奥贝利克斯,猎杀野猪,铁匠和鱼贩吵架,村长在他盾牌绕着村庄广场散步。……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的信。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔高级女祭司!

游戏制作省钱大法

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阴天如何让人物影子不叠加在场景已经烘焙影子,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》才刚刚搞明白。……《森林》洞穴你走两步就得担心火会不会灭,要不要缓一缓。这样一来,流程时长就上去了。……在背包,你在一个破损开瓶器物品 Ocellated 说明,看到了为什么海水引力学毁灭了所有质数序号红肚腹帕库

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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)是 2018 年一部流程很短试验性作品。……再看秋千上的女孩,连衣裙、鞋子和纸风车。(或许这里有另外一个问题,我稍后会谈谈我理解。)……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝绚烂再唤你的名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画走出吗沉默是沉默应答

版本:Early Access


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