游戏从业者(GamePractitioners)

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画面逐渐找回色彩。……一家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。……在进度进行到一的时期,希望能有独立美术风格的美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

taomee:《赛尔计划》「同行测试」定档5月18日,测试招募情报公开!

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《赛尔计划》「同行测试」档5月18日,测试招募情报公开!……各位顾问大家好:感谢大家一直以来的支持,《赛尔计划》「同行测试」正式档2023年5月18日!……4、本次测试需要玩家实名认证并且年满18周岁,未成年用户无法进入游戏

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

小组帖子:[GGJ2017][北京_M][Wavers][Metronome]

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发起:Lanzarote 所在分场:北京队伍编号:M队伍名称:Wavers游戏名称:Metronome

xiacunhang:[GGJ2017][杭州_09组][开心鬼才][friends fight]

indienova.com/u/xiacunhang/blogread/1935

所在分场:杭州队伍编号:9队伍名称:开心鬼才游戏名称:friends fight队伍人数:4所用引擎

小组帖子:[GGJ2017][北京_T组][大波儿][/Waves of Doom]

indienova.com/groups/post/968

发起:BottleFish 所在分场:北京队伍编号:T队伍名称:大波儿游戏名称:Waves of Doom

版本:Early Access


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