都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/game/city-noodle-shop-simulator

根本不知道怎么入门?……《都市小面馆》拥有简单清晰的系统,能让你一眼就能明白游戏的玩法游戏会一步一步指导你,让你入门游戏并且游戏的系统会随着你的游戏进度一点点的开放……即使最复杂的销售额数据,也一眼看起来很简单游戏拥有丰富的帮助系统,并且会在相应的时候弹出窗口告诉你应该怎么

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“那你觉得羊怎么分合适?……多不同算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”

屋顶狂奔(Canabalt)评测

indienova.com/indie-game-review/canabalt-review/

我们经常会被那些“大”游戏绚丽多彩的画面和恢宏庞大的背景所吸引,情不自禁的发出赞叹,但是往往在花了大量时间算理解和掌握了整个庞大的系统……它的操作简单到只需要触碰一下屏幕,就能完成整个游戏的进程,比起后来复杂得多的跑酷游戏来,它能让玩家充分体验游戏带给自己的乐趣

监狱建筑师(Prison Architect)

indienova.com/steam/game/233450

当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯……一旦工人都有了各自休息的地方,有趣的事真正开始

美德天堂(Virtue's Heaven)

indienova.com/game/virtues-heaven

游戏特色 - 表现力十足的动作系统:在《美德天堂》中,你从一开始就拥有其他银河战士恶魔城类游戏结尾具备的完整动作套组……- 拥抱你的朋友:这能让你获得力量!而且,这也是一件温暖的事情

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……这种设计能让玩家发现,原本呈现在他们面前的世界,实际隐藏或包含着更多意想不到的玩法和可能性

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/game-design-of-xenoblade-chronicles2/

Confrontation) 阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮……值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……这种设计能让玩家发现,原本呈现在他们面前的世界,实际隐藏或包含着更多意想不到的玩法和可能性

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

停止抱怨静下心感受游戏的乐趣。……怎么怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss老国王。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

停止抱怨静下心感受游戏的乐趣。……怎么怎么来,每关都力求无伤打 BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏 boss 老国王。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜

Lo5t:【随笔】影子工厂

indienova.com/u/lo5t/blogread/29535

因为方程的帖子,我发现高瞰主制作的《去月球》系列已经发布了第三部。……但是他的作品确实能让那些3A画面党玩家多看两眼,主要原因还是因为写作,以及为了营造一种氛围,不惜在美术上画满画细的奉献精神……不知道如今的心理学圈子对阿德勒是怎么看的,流传的三大心理学家荣格、弗洛伊德以及阿德勒三人当中,至少弗洛伊德被他们发现大多的理论只是臆测

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)