P.U.R.G.A.T.O.R.Y(P.U.R.G.A.T.O.R.Y)

indienova.com/game/purgatory--2

判断灵魂到达死亡时,他们是否应该得到天堂、地狱或磨坊,这完全取决于你

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

比如,我们希望一个layerMask包含序号为0、4、5的layer,就需要按右往左的顺序将第0、4……//判断LayerMask是否包含指定的layerpublic static bool ContainsLayer……应该怎么做呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

先后足球,篮球,乒乓球,网球等角度考虑实践过,最终由于推送的网球广告让我选择了网球这个题材。”……如何在初期判断游戏的未来?“一款产品是否能够成功在产品初期就能窥探七分。”……这些东西都会造成用户认知层面的不理解,毕竟超休闲的用户大部分是不怎么玩游戏的,他没有足够的游戏经验来支撑我们常规游戏世界观的规则

城市工人模拟器

indienova.com/steam/game/2130650

在这个游戏,你作为一个平平无常的人,来到了一座城市里,并开展你的生活。……困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行……-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛,并获得最高500元的奖金公园-通过随机事件赚一些钱花钱服装店

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

虽然游戏创作者只是 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩……而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在的我对于游戏中的设计更加感兴趣,同样也就不会只是否好玩……比如《老头环》的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

虽然游戏创作者只是 “游玩体验” 这一点出发去创作一款游戏,在设计上对于游戏的评估也仅仅只有 “是否好玩……而因为从事游戏设计与开发相关工作的缘故,现在的我对于游戏中的设计更加感兴趣,同样也就不会只是否好玩……比如《老头环》的制作系统,和其他系统相比,它在玩家体验中的占比是过低的,这让它偏离了整个系统的中心

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……100中单个roll?这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念

SteamVR 性能测试(SteamVR Performance Test)

indienova.com/steam/game/323910

评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。……在收集相关数据后,它将判断您所使用的系统能否维持在 90 fps 的帧率运作以及 VR 内容的视觉保真能否够校调至推荐的水平标准

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……:微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍给拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断

版本:Early Access


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