游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……阶段大奖阶段大奖宜提前展示。……付费前置是否可以利用其周期,推出可以以一定折扣,连未来几期 BP 的捆绑包,让大 R 玩家付费前置

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

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问问自己——Beff Jezos 会怎么做?……• 令人惊喜的上瘾:建立您的电商帝国比您想象的更有趣!……免责声明:《Beff Jezos 模拟器》是一部讽刺的虚构作品,仅供娱乐用途

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间,当然最后还是因为合规的问题下架了……我说这些其实是想说,如果要更高兼容的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

LeeTGame:3月第一次购买促销!新手如何选择?

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究竟应该哪一个更好?这个视频里我和大家分享一些想法

探索者 2020-07-09

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这里选取的是其中一关,在这一关里地面是短短的一段,但是会不停滚动,下方的障碍会不断折到上方来,挺有挑战和趣味……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图的!……放松一下,看看人家是怎么生成地图的!这也是 ProcGen (PCG)!来源:Twitter

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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提供富有挑战的地点和隐藏区域,激发玩家的好奇心和探索欲望。……避免线性限制和强制任务。……具有挑战的敌人和战斗:设计具有深度和策略的敌人AI和战斗机制,使玩家需要运用技巧和战术来击败敌人

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜,美术音乐素材的有无或优劣对游戏影响很小……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

你只有三天时间拯救世界……失败了会怎样?

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这个过程即是前面提到的周期结构。……不少玩家都将 The Swords of Ditto 列为了必游戏。……4月24日,游戏上架,不知道你不买,反正我愿意为它的概念买单!

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

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