indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100867
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/100868
我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……在细分品类做二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/groups/post/29811
随着国内手游环境竞争进一步加剧和受到版号审核暂停的影响,手游市场有两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国……发行,很多则不再局限于自己熟悉的领域,吸收其它品类的游戏或者进军其他市场,实现产品多元,区域多元到收入多元
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35746
除此之外,在展会现场每天还会进行有奖问答节目,为粉丝们提供赢取由KRAFTON赞助的周边产品和其他奖品的机会……同时,科隆国际游戏展展台也将展示这些新一代创新产品。 ……《越来越黑暗手游》计划于8月1日至11日期间在韩国、美国、日本、土耳其等主要市场进行全球测试,并计划在年内向全球市场发布
indienova.com/game/construction-simulator-spaceport-bundle
如果要你从强力挖土机跟高速火箭二选一,你会怎么选?……游玩各自拥有大量单元任务的三款不同地图:在风光明媚的虚拟欧洲城市 Friedenberg、以美国为灵感的
indienova.com/game/rohga-armor-force
Wolf Fang: Kuhga 2001, ウルフファング・SS 空牙2001, ウルフファング 空牙……《空牙 2001》是《空牙》的续作。……2001 年,在《空牙》事件发生两年后,科技已经能够制造机甲而非喷气式战斗机
indienova.com/u/gadqq/blogread/20852
他是怎么来的?为什么会有这道食物?为什么变成食魂?甚至每一个食魂都有一个作息表。……“对核心玩家来说,细节很重要” 作为一款针对女性二次元用户立项的产品,《食物语》在研发过程中会挖掘目标用户的需求……前期,两人已经商量好了怎么去做,在效果出来之后,策划小哥哥觉得已经满足了功能需求,界面设计合格;但策划小姐姐却觉得
indienova.com/game/tetris--1
是 1980 年末期至 1990 年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,为苏联首个在美国发布的娱乐软件……亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器、个人数码助理、互联网无线电设备上游玩,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上游玩
indienova.com/u/news/blogread/687
据 Polygon 消息,《无人深空》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深空》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深空啊,可真是多灾多难
版本:Early Access
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