库热列夫卡(Kujlevka)

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在俄罗斯历史上这段黑暗的异世界时期,与之相比,目前的金融危机和不断上升的犯罪率显得很暗淡。……而一个飞碟坠落在当地主席的房子里时,就看你能不能见到外星人了

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!……Dealer’s Life 2 主要特色你所见过的技术最先进的谈判引擎无数的商品买卖,伴随着大量你需要避免……的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧写师,分析师

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),它为 1.0

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),它为 1.0

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11639

大于等于半径时,我们需要限制它继续向更远处进行移动。这里如何在任意方向上限定在一个固定的长度内?……这里会涉及到几个点,因为上面JoyStick和将要实现的拖拽旋转均是通过手势实现,这里就需要判断哪个手指来影响哪个操作……比如我默认先按下手指A在Joystick上,然后再按下手指B在拖动的区域,那么手指B就来控制拖拽旋转的处理

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0。……代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用PV操作实现这两个动作代码的互斥,定义信号量mutex的初值为1,进入临界区执行……P操作,退出临界区执行V操作

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/steam/game/2459490

通过金融繁荣和萧条管理他们的生活。……能源价格下降时,零售工作可能会支付更高的工资。成为企业主 - 开办自己的小企业。……所有内容都设计为高度修改的

版本:Early Access


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