indienova.com/game/kujlevka
在俄罗斯历史上这段黑暗的异世界时期,与之相比,目前的金融危机和不断上升的犯罪率显得很暗淡。……而当一个飞碟坠落在当地主席的房子里时,就看你能不能见到外星人了
indienova.com/steam/game/1343670
你需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!……Dealer’s Life 2 主要特色你所见过的技术最先进的谈判引擎无数的商品买卖,伴随着大量你需要避免……的假货与无数的性格及外貌各不相同的客户进行讨价还价雇用员工来帮助你的生意:寻找最好的专家,修复师,侧写师,分析师
indienova.com/groups/post/101662
发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……{gl_FragColor = col;}我们检测 alpha 值(col.a 的值),当它为 1.0
indienova.com/u/gadqq/blogread/11639
当大于等于半径时,我们需要限制它继续向更远处进行移动。这里如何在任意方向上限定在一个固定的长度内?……这里会涉及到几个点,因为上面JoyStick和将要实现的拖拽旋转均是通过手势实现,这里就需要判断哪个手指来影响哪个操作……比如我默认先按下手指A在Joystick上,然后再按下手指B在可拖动的区域,那么手指B就来控制拖拽旋转的处理
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0。……代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用PV操作实现这两个动作代码的互斥,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行……P操作,退出临界区执行V操作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
众所周知,掌机是需要在续航、便携和性能之间做出取舍的。……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/steam/game/2459490
通过金融繁荣和萧条管理他们的生活。……当能源价格下降时,零售工作可能会支付更高的工资。成为企业主 - 开办自己的小企业。……所有内容都设计为高度可修改的
版本:Early Access
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