indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,关键在于理出自己的material model(暴露什么样的参数给美术条件,参数之间怎么混合), shading
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/groups/post/1043
有各种各样的限制条件。……但总的来说C2的可能性非常大,基本上各种2D游戏都能做得出来,不能的话你配合大神们的插件总能完成。……贴吧的资料很乱,所以我自己开始学习的时候很迷……),一步一步来吧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26691
负责声音编辑的主要是计算机专业人士,由于不具备音乐作曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音乐出现……因为在最早的游戏中,声音不得不依靠计算机中类似蜂鸣器的喇叭发声,而这个喇叭根本不具备播放音乐的必要条件……3、程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看来游戏中有没有音乐的存在并不重要
indienova.com/groups/post/29693
主人公诚哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……动物屋:用于展示各种兽娘的屋子
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因
indienova.com/steam/game/1233550
在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
相反的,当再来的第四关把刺激度提升到超过第一关的7级时,就会再次激起玩家的情绪,而达到8级的体感度。……当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 的剧情由于本关是回忆
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