GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……,关键在于理出自己material model(暴露什么样参数给美术条件,参数之间怎么混合), shading

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

山海之境(The Mythland of Mountains and Seas)

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由于游戏还在开发阶段,我们挑选了一些角色介绍给大家。……另外主人公作为没有战斗能力却是链接着队伍各个成员角色在战场模式下中十分重要,也是所有战斗失败条件,……◆MythStudio是七耀发起和组织同人社团,由同好人士组成,目前并无任何资本支持,质量上受制于资金实力和团队能力的限制

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

小组帖子:从现在开始

indienova.com/groups/post/1043

各种各样的限制条件。……但总的来说C2可能性非常大,基本上各种2D游戏都能做得出来,不能的话你配合大神们插件总能完成。……贴吧资料很乱,所以我自己开始学习时候很迷……),一步一步来吧

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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负责声音编辑主要是计算机专业人士,由于不具备音乐作曲专业知识,造成这一时期游戏没有像样音乐出现……因为在最早游戏中,声音不得不依靠计算机中类似蜂鸣器喇叭发声,而这个喇叭根本不具备播放音乐必要条件……3、程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看来游戏中有没有音乐存在并不重要

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……动物屋:用于展示各种兽娘屋子

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……结果没达到预期时候,就自然而然去其他地方查找原因

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃对战体验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

相反再来第四关把刺激度提升到超过第一关7级时,就会再次激起玩家情绪,而达到8级体感度。……相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 剧情由于本关是回忆

版本:Early Access


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