游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现一个场景,暴雪即时战略游戏……”战斗力反而高了不少,因为从游戏设计逻辑上来说,用垃圾站废料制造机器人生产者是由于受到某种限制(比如经费匮乏……—XT-002 拆解者,在这场战斗中拆解者会从场地中垃圾堆源源不断地生产出各种小型机器人给玩家制造麻烦

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……DLC,线上玩家会和线下主角之一富兰克林·克林顿合伙开设名人方案事务所为洛圣都富豪名流解决各种麻烦事……与佩科岛抢劫任务一样,合约中所有任务都支持单人模式和多人模式

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块墙壁检测 15 章.……连接条件 - 移动一个图块时接触图块墙壁检测 16 章.……连接条件 - 攻击检测距离 18 章. 连接条件 - 和其它对象之间距离

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……结果没达到预期时候,就自然而然去其他地方查找原因

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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相反再来第四关把刺激度提升到超过第一关7级时,就会再次激起玩家情绪,而达到8级体感度。……相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 剧情由于本关是回忆

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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相反再来第四关把刺激度提升到超过第一关 7 级时,就会再次激起玩家情绪,而达到 8 级体感度……相较上一关,本关卡初次没有新刺激引入,设计上无功也无过情况下,就会被评为这一级别。……开头 V 和但丁初次见面的剧情)不敌 Urizen 之后,尼禄赶到,接上了 Prologue 剧情由于本关是回忆

我是 Kiko(This is Kiko)

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◆ 故事 很久以前,我和妹妹一起住在海边一所房子。每天,我工作,并在垃圾堆寻找还能用东西。……◆ 游戏特色 ◎ 一款步行模拟游戏,探索过程中会触发各种事件。◎ 调查物品,推进故事发展。……◎ 没有任务标记或时间限制,可以悠闲地进行游戏。◎ 她是正确,同时也是错误

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(麻将里的手牌和打掉牌都会限制你组Build思路)使用Build反馈层:当你使用一个Build时候得到反馈是否合适……所谓技巧性就是玩家对游戏主动掌控,比如街霸系列,玩家可以在规则允许的条件下,自由抉择什么时候做什么动作……条件不同了,即Build限制变化了,“最佳”Build自然就换人了)

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

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在《俄罗斯方块》中,只有在某些限制条件下,玩家才会被迫犯错误然后处理大量具有挑战可能状况。……包《俄罗斯方块》和Boxlife在内动作类解谜游戏,游戏性主要体现为两个限制条件:有限游戏区域和离散细小组件……同时,由于存在重力,玩家坠落出了屏幕范围会收到死亡警告,所以横向移动是最安全、最可靠探索方式

TimeFall

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你一定玩过俄罗斯方块,但这是你没有玩过船新版本!无极走位在本游戏中,图形移动不会受单位格的限制。……死亡切割图形满足下列条件时,图形将被切割成多块。图形上倒计时归零时。一层中图形填充达到要求时。……简单层填充达到75% 即可得分消除。普通层填充达到85% 即可得分消除

版本:Early Access


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