indienova.com/steam/game/708280
火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸晕丧失移动能力。……城市战争是波比历险记的第二部,当波比救出朱迪之后将面临着敌人的来袭,波比需要通过建造防御塔来抵御敌人的攻击
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
,在保证体积和手感的前提下,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远。……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质的产品和技术支持,请选择正品……我们坚持自主创新,希望给玩家更好的使用体验,更多的时间去体验游戏给我们带来的美好和感动,安心的去玩,剩下的事交给我们
indienova.com/u/bladesero/blogread/23036
最近买的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……,虽然在虚幻商城里已经薅到类似的羊毛了,但是现在50%off买来学习研究,直接发布一些小游戏也未尝不可……模块,实现了可视化编辑逻辑的功能,扩展的插件只要继承相应的类型就可以很好的工作,也可以通过组合既有的action
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……比如平台移动,首先要注意到节奏关联,然后要对应按键,最终,玩家几乎只能关注闪动,口中默念节奏,才能完成动作
indienova.com/game/ninja-ming-novice-area
关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好 ③ 剧情俗套 玩法 ——传送(飞雷神之术)——忍术:火球术——其余玩法到游戏里去体验吧……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味
indienova.com/game/daisho-survival-of-a-samurai
🗺️ 探索日本与地下的区域 深入日本黑暗的战国时代,揭晓织田信长一统日本的故事,围攻京都,或者重建富士山下的古城与神社……📅 佳节不断 年头到年尾,新鲜设计的节日活动不断。错过了活动?……📱 把日本放进口袋 不在家,可是又想玩游戏?没有问题!
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
在《星象迷案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……——《星象迷案》用“上帝之骰”的随机馈赠来决定某些核心事件的触发、关键线索的显现、甚至人物命运的走向,……在《星象迷案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像
indienova.com/game/fractured-core
从挣扎求生的普通市民,到守护危险真相的企业精英,你的选择将决定与谁结盟、帮助何人,以及故事如何展开。……例如,击晕敌人以造成巨额伤害。 根据你的风格深度定制角色。每位成员拥有不同的元素亲和力与战斗专精。……从霓虹闪烁的都市景观与企业堡垒,到荒凉的贫民窟与迷人的乡村风光,每个环境都蕴藏着丰富的故事、秘密与机遇
indienova.com/u/gadqq/blogread/33031
为了让玩家确切体验到被围殴的劣势,主角被攻击后没有喘息的无敌时间,再加上转角潜伏、近战型与远程型的怪物搭配……看到玩家的反馈后,制作组意识到这种设计给那些不希望依赖攻略的、更注重独立体验的玩家带来诸多不便,因此战斗体验的增强……,评价也提高到“特别好评”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)