小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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A:2万以内 B:2-10万 C:10万以上选C的,别闹,出门左转2A游戏我想大部分的独游产品,营销预算都在……以上操作只是操作,成功率,成效,投产比因人而异,也因产品而异。……这些操作未必都有用,更大的销量决定因素,依然来自产品本身的魅力

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.

小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

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发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境

小组帖子:寻找产品策划,线上初创团队,在线等有缘人.

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动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间……:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话的!!!!!

ROG 基地 XV(Rog Citadel XV)

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CITADEL XV 是第一人称虚拟现实体验,玩家可以在家中以最舒适的角度欣赏最新最顶尖的 ROG 产品……场景设定在坚固的 ROG 基地内,玩家可以通过系统深入的了解产品详细信息和突出的功能

迷你物流(Mini Transport)

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这款游戏入手很简单,在各个节点之间拖拉线条建立连接,以便把一个节点的产品运输到另一个节点,生产出新的产品或者销售它

疯狂农场 2(Farm Frenzy 2)

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让自己沉浸在田园野趣当中,每天种植牧草、喂鸡、收蛋然后把收穫的产品拿到市场上销售。……你还可以用赚到的钱去建造额外的建筑物以生产更棒的新产品,包括美味的牛排、可口的蛋糕和独特的家庭服饰

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

版本:Early Access


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