小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后就陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

cfan_yjr:《隔离》增加小BOSS战前的保存点 新

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28598

为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

相对于之前全职开发进度会缓慢,但只要出到效果会一直更新开发日志。……玩家的眼光一定是雪亮的,不同于国内独立小游戏一样,对于美术审美的看法和游戏的代入感追求立志在独游中做到最好……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

网络开发的,最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模的6.懂调色渲染的,最好熟练运用达芬奇……7.能熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.能熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好……7.能熟练运用c++语言,在github上有项目展示最好8.能熟练运用C#语言,在github上有项目展示最好

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

indienova.com/steam/game/771840

功能:个激动人心的,激烈的纸牌游戏迷人的视觉效果经典视频扑克游戏的老规则评分表:成为最好的朋友各种成就供你收藏支持所有主要平台

Fear the Night

indienova.com/steam/game/764920

这个世界残存着末世前人类科技文明用来对抗僵尸的终极武器——UA机器人,想办法倾入它们的系统,控制它们,它们将成为你最好的生存工具……基础生存要素:你要吃饱,你要喝足,你要避免感染,你要通过烹饪来获得更好的回复效果,活着才是真谛

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

indienova.com/steam/game/868350

在你的指挥下,团结最好的罗马、中国、波斯和印度勇士。……也有特殊的卡具有独特的效果。你必须仔细规划每一个战役的战略:选择军队

小组帖子:美术大佬来救救孩子吧!

indienova.com/groups/post/101305

希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对

版本:Early Access


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