小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/

这是一款一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,但前面死掉的角色会停留在那里……,你总能想出办法通过的,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支?或许可能吧?

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

首先要将游戏世界想象成我们所生老病死的地方,想象着一些人居住在其中。……你需要问自己的是:游戏中的一整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在玩的区域外还有更大的世界?……事件(Event)事件是控制了你什么,你是否能力决定任何事情

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……我们需要将参数顺序逆时针旋转来保证上文中我们规定的单元格顺序。……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

“大嘴巴制造”要来了?……Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的“……不过,目前看来,似乎各种“Maker”出现的可能

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100330

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

元卡牌2(MetaCard2)

indienova.com/g/Metacard2

3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动微操,自动。……游戏社群QQ群:780916032B站不仅有我的开发日记,还有开发中的一些趣事,真的不来看一下

云端之约(云端之约)

indienova.com/steam/game/1422540

人物介绍说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,他们就足够……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭的程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣精彩一定可以大卖

云端之约(云端之约)

indienova.com/game/yun-duan-zhi-yue

人物介绍 说实话我没什么朋友,掰着手指头数起来也就他们几个,虽然现在通讯手段很丰富,但是交心的人,他们就足够……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭的程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣精彩一定可以大卖

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