思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t

神奇英侠 Capes(Capes)

indienova.com/steam/game/2081080

在这款回合战略游戏中,超级英雄彼此争战。……在一系列战役和巡逻任务中进行游戏,选择推进故事或花时间探索支线任务,解锁更多的英雄,获得技能点并完成挑战……学习和利用每个英雄的独特游戏风格将会培养他们在战斗中的超能力,使他们能够释放出扭转局势的个人终结技

神奇英侠(Capes)

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在这款回合战略游戏中,超级英雄彼此争战。……在一系列战役和巡逻任务中进行游戏,选择推进故事或花时间探索支线任务,解锁更多的英雄,获得技能点并完成挑战……学习和利用每个英雄的独特游戏风格将会培养他们在战斗中的超能力,使他们能够释放出扭转局势的个人终结技

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……经过这段时间的摸索,我基本上是抛弃了之前的表现形式和剧情设计,可以说是整体进行了大的重构,不过我想要呈现的核心感受一直没变……出于节能减排的考虑,这个游戏不会像《废都物语》那样有那么多的角色,我预估主角团可能最多有五个人,日常都是三人小分队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……以《斗破苍穹》为例,这款游戏最初的定位是希望玩家在参与活动获取经验的同时逐渐由个人组队过渡到家族再到联盟

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

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但本作的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个好故事,因此特意将售价的非常便宜……从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

梦境大冒险(DearCraft)

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与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

版本:Early Access


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