超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的蜥蜴,甚至还有能够霸空中

会员:kolongyu

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后为了更好的生活,又去做重度手游SLG......我们那面对海外市场而运营的中世纪SLG中,有一美国夫妇带着他们四个孩子在玩……最终,将近一年的开发时间,各种生活里的突发状况,以及因为自己无独立开发经验带来的各种延期,但是,最终作品还是出来啦

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……==游戏特色==【红将任选不硬氪】◆无废卡培育,任何搭配都能影响战局

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro - The Game of The Path)

indienova.com/steam/game/1111960

在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……道路会连接和相交,你做出的每个选择都会影响整个棋盘上的局势

Esther的游戏手札:#111~115

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生命还是秘密?人工智能大战会开打?……#115这几天读魏宁格,唤起了很多少(中)年(二)时期的朦胧感受,它们我的影响是如此之深,使我已十分习惯……,十分融入,都忘记它们的单独存在了

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个

版本:Early Access


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