arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……教程的扰动强度也许有些过大

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

死亡联盟™(Dead Alliance™)

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玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。• 单人生存模式

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……这里使用两个摄像机, 分别渲染两个层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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巨龙国度-Brave Conquest》、《苏丹的游戏》、《盗墓英雄》、《银之守墓人》、《三生三世十桃花……参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等……//www.qiyiaudio.com/voice.html联系方式:QQ:2441742783(微同号

小组帖子:游戏音乐、音效、配音作品试听,看过来哦~

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巨龙国度-Brave Conquest》、《苏丹的游戏》、《盗墓英雄》、《银之守墓人》、《三生三世十桃花……参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等……//www.qiyiaudio.com/voice.html联系方式:QQ:2441742783(微同号

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