indienova.com/steam/game/1424310
除非能得到天才般的灵感,否则达成真结局所需的时间,平均是5~6小时左右。这里没有升级,也没有存档点。……在响彻核导弹警报声的船中,故事在终极的选择后拉开帷幕。不停探索周围,寻找食物与材料,建构营地。……■ 探索与营地您必须探索崩塌的城镇,搜寻食物和材料。过程中会随机触发事件
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……之前在油管我也关注过一些圈内比较高水平的有名播主,当时也有跟现在一样的感觉:很反感见到这些播主的消息
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
生存競速。……双方利用最优秀的车辆、外装、技术,在开放道路上卯尽全力冲刺竞争,扬起阵阵尘土。……在终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧
indienova.com/steam/game/1910300
那么,快绑紧你的“高帮鞋”,一边跑过JoJo的世界,一边聆听她最热门的歌曲,包括D.R.E.AM、Bop……那么,快绑紧你的“高帮鞋”,一边跑过JoJo的世界,一边聆听她最热门的歌曲,包括“D.R.E.AM”、……收集一切所需物品,打造难忘的派对!其中包括闪粉,当然还有蝴蝶结,助你推进各个关卡!
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定
indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com
indienova.com/steam/game/883860
顾客数量和售价暴涨的售货热潮就快开始了,小心数钱数到手抽筋!……—— 解锁英雄:随着城镇发展,越来越多的英雄也会慕名而来,快准备迎接新顾客吧。……英雄冒险派遣冒险小队,收集各类稀有材料。 —— 签订契约:招募各路英雄,组建强力的冒险小分队
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)