吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时……每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

将游戏与潮玩结合,WePlay广州站登陆FanX潮玩风尚展

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- WePlay 广州站来了!……那是因为 WePlay 广州站强势登陆 FanX 潮玩风尚展!……其中能在 WePlay 广州站的现场玩到任天堂的 Labo 就已经让人兴奋不已了!

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合策略游戏。欢迎试玩!……你需要击倒敌人保全村庄,可以在地图上起建筑协助你完成任务。……故事背景:世界被周而复始的灾变破坏,你作为勇者需要从灾变中拯救仅存的生命

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里把这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误

版本:Early Access


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