精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……——又一个月过去了随着时间的推移,压力慢慢开始增加了。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/16984

----------登录Steam一直是我们计划中的事,不过我猜大家现在更关心的是《九霄缳神记》发售时间……★ Steam页面已开放,欢迎加入愿望单https://store.steampowered.com/……,無常工作室制作的全新单机

ayame9joe 游戏列表:老外制作的中国风

indienova.com/gamedb/list/97/p/1

First Light) 热血无赖(Sleeping Dogs) 书雁传奇(Shuyan Saga) 广东之路

会员:ddxcesc

indienova.com/u/ddxcesc

热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/game/gazing-from-beyond

《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱 galgame 游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,……彼岸花,毫无例外地开放着。 作为妹妹的她——柳彼念,在彼岸花畔做出了自己的选择。……感谢您对七彩绘色的支持,我们将会对此作品的制作负责到底,同时也祝您游戏愉快

白石洲往事(Story of White Stone State)

indienova.com/g/once-opon-a-time-in-white-stone-state

3D全视角、模拟,本土文化剧情 游戏简介与特色由个人制作(独狼游戏)的独立游戏,本土文化,小型开放世界……,但做了一段时间发现开放视角更有沉浸体验,于是用开放世界的视角切入游戏开发,但这个也决定了这个变成很大的开发体量……A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏

版本:Early Access


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