indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……3.1格/2格:每回合可以出2张1格牌或1张2格牌4.棋盘:双方的阵地都是5X5的方格,合理运用方格
indienova.com/groups/post/102907
发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断制游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/2786070
对于速通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的速通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……[正在执行 DLC]购买此 DLC 后,新的选项“无限冲刺”将被添加到标题屏幕的设置菜单中。……DLC 仅供娱乐,也是用户支持游戏开发者的一种方式。不是通关游戏的必需内容
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手速还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手速,真正核心的游戏数值却无人关心。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)