Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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展示内容包括:Unity Ads广告服务,Unity Analytics分析服务,Unity License……Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2内容。……撒花~~(什么

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样……(如果有这种典型的话)那既然如此,与其投资去研发这么一个支持多种游戏引擎的内容分发平台,为什么不直接研究一款

游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视等领域,那些成功的作品,那些受众们愿意自发去进行考究……一、什么是“内容钩”我首次见到“内容钩”的概念是在美国新闻学学者 Henry·Jenkins 的书《融合文化……这里包含两层意思,一方内容钩”不用过于追求背后所牵引出来的内容容量有多少,另一方内容钩”并不一定非要牵引出极具深度的内容

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的众在祭拜。……四周的装饰物也可以替换,用来表现相同地区的不同地点,这是冒险系统的内容,之后再做介绍

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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这个副本也初次表现了王朝的黑暗。其中有打斗,大概可以试玩了,呢感谢大家,你们的支持是我最大的动力。……有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

Cliper

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常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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但当你调试修改代码时,看着 Inspector 栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……游戏已有初步完善的底稿,并正在写游戏主体外的内容(联机服务什么的)

假面骑士SD:跑起来! 全能骑士(Kamen Rider SD: Hashire! Mighty Riders)

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ライダーSD 走れ! マイティライダーズ。发行日期:1993-08-20。……-Kamen Rider 1- -Kamen Rider 2- -Kamen Rider V3- -Kamen

版本:Early Access


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