游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在动漫、影视、游戏等文化作品中经常会出现年龄较小(通常为婴儿状态……这是因为游戏是一种视觉产品,游戏也不便于使用额外的配音台词或是文字来介绍人物的年龄,而“矮小+娃娃脸……”的组合可以很容易让玩家快速猜测出人物的年龄,所以在绝大多数的游戏低龄精英们都长着矮小的身材,这迎合了玩家们对

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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很多读者都没有发现涨价这回事,但考虑到 B 社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B……社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,似乎也没有引起太大的波澜。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围,所以宁缺毋滥,处决系统就不咯……又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……| NS | 429港元工程外包、游戏掉帧、建模拉胯……我早就听腻这些玩意了,我只关心《珍钻复刻》到底有没有全图鉴……这里没有引战的意思,只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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灰色的线框有阻挡作用,所以第一个被推进灰色框的彩色方块,会被对立方向的线框挡住,后面推入的方块也可以被已经被推入的方块挡住……所以推入的顺序很重要,推错了就GAME OVER了。……这样的玩法我觉得还挺有创意的,至少没有玩过类似的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果我选择了相信一样东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上的80%或是1%,都不重要,都没有意义

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……在一个地下洞穴!……没有人真的相信那些幼稚的故事!

版本:Early Access


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