我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔帮忙做测试会玩。……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求?……Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常的优秀……N首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗 UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是大许多的

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是拍一个校园故事……然后,被约谈整改的工作坊课程项目,我们组最后重新做了一个双人对战的小游戏,多亏了大家的努力,也算是完成了一个比较像样的成品……却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑←_←难道就没有站着挣钱的方法

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

indienova.com/u/ceasia/blogread/30362

此前有不少玩家曾担心系列制作人小野义德的离职会让《街头霸王》系列后继无人,现在看来这些担心已经抛诸脑后了……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

嘛,事到如今,更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下,对展示版本遇到的文本进行了初步的翻译不过时间实在是太赶了,出发前几天每天工作到深夜……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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